Caesars dan Spiegelworld akan menginvestasikan $75 juta di tiga tempat hiburan langsung


Caesars Entertainment telah mengumumkan kesepakatan dengan Spiegelworld yang berbasis di Las Vegas, untuk secara kolektif menginvestasikan hampir $75 juta untuk menciptakan tiga pengalaman hiburan langsung di resor di Las Vegas, Atlantic City, dan New Orleans.

Hubungan kedua perusahaan yang diperluas akan melihat produksi baru dibuka pada kuartal keempat tahun 2022, DiscoShow di Linq Hotel plus Experience di Las Vegas. DiscoShow akan diikuti oleh teater baru dan pertunjukan residen di Caesars Atlantic City, dibuka pada kuartal pertama tahun 2023, dan teater dan pertunjukan baru ketiga direncanakan untuk Caesars New Orleans pada tahun 2024.

Tiga tempat dan produksi baru diharapkan mewakili masa depan hiburan langsung “seperti yang dibayangkan oleh Spiegelworld.” Ross Mollison, Impresario Extraordinaire dari Spiegelworld, menjelaskan bahwa kombinasi hiburan langsung, makan terpadu, program minuman, dan seni yang ditugaskan secara khusus adalah untuk menciptakan “malam total yang intim, imersif, mengejutkan yang unik untuk setiap kota”.

Anthony Carano, Presiden dan COO untuk Caesars, berkomentar: “Dari peluncuran Caesars Sportsbook baru-baru ini dan cara inovatifnya untuk menikmati taruhan olahraga, hingga program loyalitas Caesars Rewards yang mengubah cara anggota kami dapat bermain, menginap, dan mendapatkan hadiah, kami, di Caesars Entertainment, terus bekerja untuk mengembangkan penawaran kami untuk memuaskan selera tamu kami untuk alasan baru dan dinamis untuk mengunjungi resor kami.

“Las Vegas, Atlantic City, dan New Orleans adalah pusat hiburan dan olahraga modern di negara ini, dan saat kami meluncurkan visi kami untuk penemuan kembali properti kami yang luar biasa di New Orleans dan Atlantic City, kami senang menambahkan mata Spiegelworld untuk kreativitas pengalaman untuk rencana kami.”

Undian hari ini Data SGP 2020 – 2021. Bonus mingguan lainnya bisa diamati dengan berkala lewat berita yg kami sisipkan pada situs ini, serta juga siap ditanyakan kepada layanan LiveChat support kita yg ada 24 jam Online guna meladeni semua keperluan antara pengunjung. Ayo cepetan sign-up, & ambil jackpot Togel serta Kasino Online terbaik yg terdapat di web kita.

Pemegang Saham Rivalitas Menyetujui Direktur Baru Kirstine Stewart


Platform taruhan esports dan perusahaan media Persaingan hari ini mengumumkan tambahan baru untuk Dewan Direksi, Kirstine Stewart, untuk membantu ambisi perusahaan untuk tumbuh ke pasar internasional.

Tambahan Kunci ke Papan

pemilihan Stewart kepada Dewan Direksi Rivalitas telah disetujui oleh pemegang saham perusahaan pada pertemuan terakhir mereka, di samping keputusan penting lainnya untuk menegaskan tekad Rivalitas untuk membangun kehadiran dalam taruhan olahraga online yang diatur. Salah satu keputusan tersebut adalah pemilihan mantan presiden dan CEO Ontario Lottery and Gaming Corporation, Stephen Rigby, kepada Dewan.

Seorang eksekutif media dan teknologi terkemuka dengan pengalaman global yang luas, Stewart, yang karirnya dimulai dalam penyiaran televisi di saluran kabel top seperti Hallmark, HGTV, The Food Network dan National Geographic, akan memanfaatkan pengetahuan dan pengalamannya untuk membantu mendorong perusahaan ke pertumbuhan internasional .

Dengan serangkaian peran eksekutif di Kanada dan AS, termasuk kepala penyiar nasional Kanada CBS dan Wakil Presiden Media Amerika Utara di Twitter, Stewart menawarkan banyak pengalaman dalam mendorong kemitraan dalam berita, hiburan, pemerintahan, dan olahraga.

Latar belakang Kirstine berbunyi seperti DNA Rivalitas. Dia memiliki pengalaman luas di media, khususnya di Twitter, yang berinovasi seperti apa konten dan merek di internet. Kemudian masuk ke WEF sebagai Kepala Media Masa Depan adalah pengalaman global yang kaliber yang sejalan dengan rencana ekspansi ambisius kami di Rivalry.”

Steven Salz, Co-Founder dan CEO, Rivalry

Peran terbaru Stewart sebagai Kepala Masa Depan Media di Forum Ekonomi Dunia memungkinkannya menjalin kontak bisnis dengan para eksekutif dan pimpinan perusahaan seperti Facebook, Google, Bytedance, dan NBCU. Stewart saat ini bekerja di perusahaan hak digital inovatif Pex sebagai CRO.

“Saya yakin pengetahuan yang signifikan dan pemahaman kategori ini akan memungkinkan kami untuk mengeksekusi lebih lanjut visi kami untuk memberikan pengalaman taruhan olahraga dan media olahraga yang paling aman dan paling menarik di dunia untuk generasi penggemar berikutnya.”

Steven Salz, Co-Founder dan CEO, Rivalry

Senang Membantu Tim

Stewart, yang juga memegang posisi di dewan organisasi publik, swasta, dan nirlaba seperti theScore, WOW, dan DMZ, mengungkapkan kegembiraannya atas kesempatan untuk bergabung dengan dewan “tim yang begitu inovatif dalam industri taruhan olahraga.” Dia menegaskan, “Media dan strategi taruhan persaingan menciptakan sesuatu yang unik untuk generasi petaruh olahraga berikutnya, dan saya senang melihat kami terus tumbuh dan berkembang bersama industri yang bergerak cepat ini. Saya tidak sabar untuk mulai bekerja berkolaborasi dengan tim yang dinamis, berpengetahuan luas, dan termotivasi.”

Rapat terakhir pemegang saham Persaingan juga menyetujui pemilihan kembali Steven Salzo, Steven Isenberg, Ryan Putih dan Kevin Wimer kepada Direksi.

Jackpot hari ini Result SGP 2020 – 2021. Undian gede yang lain-lain tampak dilihat dengan terprogram via banner yg kita tempatkan pada website ini, serta juga bisa dichat kepada operator LiveChat support kita yang siaga 24 jam Online guna melayani seluruh maksud para player. Ayo langsung sign-up, dan kenakan jackpot Toto & Live Casino On-line terbesar yg nyata di situs kami.

Cola Group akan menginvestasikan $14.5M untuk mempercepat strategi ekspansi Cola.bet – Berita Industri Permainan Eropa



Waktu Membaca: 2 menit

Cola Group, spesialis game dan hiburan kelas dunia, memperluas cabang iGaming dari perusahaannya, Cola.bet, dengan investasi $14,5 juta.

Investasi besar ini mengikuti di belakang Cola.bet mengamankan lisensi perjudian Afrika keempat di pasar perjudian terbesar kedua di benua itu, Nigeria. Penambahan baru ini menambah kestabilan operasi Afrika yang sangat sukses saat ini di Cola.bet; Zambia (cola.com.zm), Kenya (cola.ke) dan Ethiopia (cola.et).

Lisensi taruhan olahraga terbaru ini diberikan oleh Dewan Lotere Negara Bagian Lagos kepada anak perusahaan Cola.bet yang tergabung secara lokal, Cola Games Limited. Pasar Nigeria mirip dengan pasar Ethiopia karena keduanya sangat berpusat pada ritel daripada berbasis internet. Itu adalah langkah strategis bagi Cola.bet untuk memanfaatkan cetak biru dan keberhasilannya di Ethiopia untuk berhasil berekspansi ke Nigeria.

Operator taruhan memberikan platform berpemilik modern, mobile-first yang dirancang untuk pasar yang mapan dan berkembang pesat. Platform Cola.bet mudah disesuaikan, dapat disesuaikan, dan menyediakan integrasi tanpa batas. Semua metode pembayaran lokal juga terintegrasi ke dalam platform di mana mitra dapat menemukan banyak pilihan acara olahraga, esports, dan permainan kasino. Untuk lebih mendukung mitra Cola Group, terdapat layanan konsultasi lengkap, termasuk perantara lisensi, yang menyediakan akses ke pengetahuan lokal dan praktik terbaik di setiap wilayah operasi.

Karena Cola.bet terus memperluas taruhan olahraga dan penawaran iGaming, permainan yang bertanggung jawab tetap menjadi fokus utama. Cola.bet unggul dalam menyediakan sumber daya untuk memungkinkan pelanggan menikmati permainan secara bertanggung jawab. Selain lisensi yang disebutkan di atas, Cola.bet juga memegang lisensi perjudian Curaçao dan sedang dalam proses mendapatkan lisensi di pasar yang diatur di Afrika, LATAM, dan Eropa. Hal ini akan memudahkan rencana ekspansi perusahaan.

Dinu Bors, COO Cola.bet mengatakan: “Cola.bet memberikan pengalaman pertama yang luar biasa bagi pelanggan dan peluncuran ini menambah ambisi global kami dalam ruang iGaming. Platform ini sangat dapat disesuaikan dan memberikan akses instan kepada mitra B2B ke konten yang dikurasi untuk sejumlah besar pasar. Kami akan meluncurkan beberapa fitur inovatif selama beberapa bulan mendatang, kami baru saja memulai.”

Dana Varnytska, CMO Cola.bet mengikuti: “Strategi kami dibangun di atas program lokal yang telah dikembangkan melalui penelitian menyeluruh tentang nuansa pasar dan preferensi pemain. Pemain akan mendapat manfaat dari promosi bonus yang dipesan lebih dahulu dan peluang yang sangat kompetitif pada acara paling populer”.

Prize terkini Result SGP 2020 – 2021. Info besar lainnya ada diperhatikan dengan terprogram melewati informasi yang kami lampirkan pada laman ini, lalu juga dapat ditanyakan terhadap teknisi LiveChat pendukung kami yang tersedia 24 jam On-line guna mengservis segala keperluan antara pengunjung. Ayo secepatnya join, serta dapatkan promo Togel & Live Casino On-line tergede yg hadir di lokasi kami.

NRL untuk memanfaatkan pasar taruhan olahraga AS yang legal


National Rugby League (NRL), kompetisi klub liga rugby terkemuka di Australia dan Selandia Baru, berencana untuk memanfaatkan pasar taruhan olahraga AS yang dilegalkan, seperti dilansir The Age.

Taruhan olahraga domestik di Australia menghasilkan AU$16 juta (US$11,8 juta) pada tahun 2017, dengan jumlah tersebut meningkat menjadi AU$40 juta selama tahun keuangan liga terakhir di tengah penguncian Covid-19. Tetapi para ahli percaya bahwa menguangkan pasar AS dapat menghasilkan peningkatan lebih dari 50% dari pendapatan taruhan kode saat ini dalam lima tahun ke depan.

Direktur Australian Rugby League Commission (ARLC) Gary Weiss telah ditugaskan untuk mengembangkan produk taruhan untuk pasar AS, dengan tujuan menarik pelanggan luar negeri untuk bertaruh pada NRL.

Sementara itu, Ketua ARLC Peter V’landys percaya bahwa ini adalah kesempatan yang fantastis untuk kompetisi tersebut, mencatat bahwa ia sebelumnya mengemukakan gagasan tersebut ketika ia pertama kali mengambil peran tersebut. Dia juga menjelaskan gagasan itu kepada Ketua dan Kepala Eksekutif dari semua 16 klub liga dalam panggilan konferensi minggu lalu.

“Saya mengangkat ini ketika pertama kali menjadi ketua, bahwa kami akan melihat pasar olahraga AS,” kata V’landys. “Kita bisa melihat potensi luar biasa di dalamnya.

“Ada pasar ilegal senilai $500 miliar lebih. Nah, setiap negara bagian sekarang mulai melegalkan taruhan olahraga dan semua operator taruhan panik, kasino membeli perusahaan taruhan karena itu akan menjadi permainan besar di Amerika.

“Kami ingin masuk ke sana dan ada berbagai cara untuk melakukannya.”

Komisi dilaporkan akan berkonsultasi dengan Pendiri BetEasy Matt Tripp, yang saat ini menjabat sebagai Ketua dan salah satu pemilik Melbourne Storm.

Ketika ditanya oleh The Herald apakah ide itu bisa berhasil, Tripp berkata: “Yang pasti, jika mereka menanganinya dengan benar, mereka dapat memasuki pasar yang sangat besar dan berkembang yang akan membuat mereka menghasilkan pendapatan tambahan dari taruhan yang tidak mereka harapkan. dapatkan saat ini dua atau tiga tahun yang lalu.

“Mengingat semua orang melihat AS sebagai demam emas taruhan, tentu ada peluang bagi NRL untuk memanfaatkan aset mereka, mengemasnya, dan mendistribusikannya ke operator taruhan AS.”

Undian harian Pengeluaran SGP 2020 – 2021. Diskon mantap yang lain-lain tampak dilihat secara terpola via notifikasi yg kita sisipkan di web tersebut, serta juga siap ditanyakan pada petugas LiveChat pendukung kami yg menunggu 24 jam On-line buat mengservis seluruh maksud para tamu. Mari buruan join, serta ambil prize Lotere serta Kasino Online terbaik yg hadir di lokasi kami.

Galaxy Racer Akan Menyelenggarakan Turnamen Esports $100K di Pakistan


Perusahaan esports yang berkembang pesat Pembalap Galaxy mengumumkan inisiatif baru dalam kemitraan dengan pemerintah Pakistan di mana organisasi olahraga akan menjadi tuan rumah a $100,000 turnamen esports di Pakistan.

Berinvestasi di Pakistan

Organisasi esports yang berbasis di Dubai Pembalap Galaxy menjadi perusahaan pertama yang berinvestasi di Pakistan di bawah yang baru didirikan Otoritas Zona Teknologi Khusus (STZA) inisiatif yang berupaya mendorong perusahaan teknologi asing untuk berinvestasi di negara tersebut.

Kami senang menyambut grup Galaxy Racer ke Pakistan. Di STZA, kami berharap dapat bekerja sama dengan GXR dalam membangun lingkungan video game yang lebih baik dan lebih sehat bagi kaum muda Pakistan dan menciptakan suasana investasi dan pertumbuhan lebih lanjut di segmen ini di Pakistan.”

Amir Hasmi, Ketua, STZA

Kesepakatan yang akan melihat turnamen esports pertama di Pakistan disiarkan secara nasional melalui kemitraan dengan Ten Sports Pakistan ditandatangani dalam upacara khusus yang diadakan di Dubai pada hari Sabtu. Hadir adalah Presiden Pakistan Dr. Arif Alvi dan pengusaha selebriti dan CEO Galaxy Racer Fakhr-e-Alam.

Galaxy Racer menunjuk pengusaha selebriti untuk mempelopori usahanya di pakistan, yang ingin mengembangkan ekosistem lokalnya sebagai bagian dari rencana ekspansi perusahaan di Asia Selatan. Dorongan di negara tersebut mengikuti legalisasi esports tahun ini, memberikannya status “olahraga reguler” dan membuka potensi pertumbuhan bagi operator di negara yang menampilkan 100 juta pelanggan pita lebar.

Dengan jejak global lebih dari 400 juta pengikut dan lebih dua miliar tampilan bulanan, Galaxy Racer diatur untuk mendapatkan keuntungan dari pasar esports yang semakin populer yang diprediksi akan memukul $1 miliar menandai untuk pertama kalinya tahun ini.

Ditayangkan Secara Nasional

Turnamen esports yang akan diluncurkan di bawah inisiatif STZA akan menampilkan judul esports seperti Tekken, PUBGM dan FIFA, dan akan menawarkan kumpulan hadiah sebesar PKR20 juta ($120.000). Ini akan berlangsung pada bulan Desember dan juga akan menjadi tuan rumah Con Influencer dan Festival Mainan dan Game untuk menarik fokus industri hiburan di Pakistan.

Ini adalah awal dari esports dan pemasaran influencer di Pakistan. Kami siap untuk membawa gamer dan influencer Pakistan ke seluruh dunia. Dengan pemuda yang bersemangat dan pertumbuhan digital yang besar, kita akan melihat perubahan paradigma besar-besaran dalam konsumsi game dan konten di Pakistan. Tujuan Galaxy Racer akan sederhana dan itu adalah untuk mendorong pertumbuhan ini dengan kecepatan kilat.”

Fakhr-e-Alam, CEO, Galaxy Racer Pakistan

Galaxy Racer menjadi tuan rumah turnamen esports Fortnite pertama antara Eropa dan Timur Tengah pada bulan Juli, dalam kemitraan dengan bintang Liga Premier Inggris dari Arsenal Pierre-Emerick Aubameyang. Turnamen ini menampilkan kumpulan hadiah sebesar € 10.000 ($ 13.600).

Organisasi esports juga bekerja sama dengan liga sepak bola papan atas Spanyol Liga dalam kontrak 3 tahun yang ditandatangani pada bulan Agustus yang akan membuat kedua organisasi berkolaborasi dan membuat konten asli, menampilkan yang menonjol Liga pemain dan influencer Galaxy Racer.

Cashback mingguan Pengeluaran SGP 2020 – 2021. Hadiah gede yang lain-lain bisa dilihat dengan terstruktur melalui berita yang kami lampirkan di website tersebut, serta juga dapat ditanyakan kepada layanan LiveChat support kami yang siaga 24 jam On-line buat melayani semua kepentingan antara pengunjung. Lanjut segera sign-up, & ambil diskon Undian & Live Casino Online terbesar yang terdapat di website kami.

Tebwin menjadi mitra taruhan resmi Queens Park Rangers


Tim sepak bola Kejuaraan Inggris Queens Park Rangers telah mengumumkan Tebwin sebagai mitra taruhan resminya untuk musim 2021-2022. Tebwin adalah merek King J Entertainment, yang berfokus pada taruhan olahraga dan didukung oleh Progress Play.

Sesuai kesepakatan, logo Tebwin akan dipajang di sekitar Stadion Yayasan Kiyan Prince QPR, bersama dengan materi promosi lainnya yang ditampilkan sebagai bagian dari paket. Tebwin juga akan memiliki hak eksklusif untuk memanfaatkan tanda QPR dalam kategori taruhan olahraga, bersama dengan akses ke aplikasi blockchain QPR.

QPR akan segera mengumumkan kemitraan dengan GamStop, skema pengecualian diri nasional di seluruh Inggris yang memungkinkan para penjudi untuk menempatkan blok yang dimaksudkan untuk membatasi aktivitas perjudian online mereka.

Direktur Komersial QPR Euan Inglis mengatakan: “Kami sangat senang telah mengamankan kemitraan ini dengan Tebwin, yang telah membuat kami terkesan dengan proses pemeriksaan dan orientasi pelanggan mereka, yang tidak ada duanya. QPR berkomitmen untuk mempromosikan kenikmatan perjudian yang lebih aman sebagaimana dibuktikan oleh diskusi kami dengan GamStop, jadi kami senang Tebwin mengambil tanggung jawab mereka terhadap perjudian yang lebih aman dengan serius dan sepenuhnya terintegrasi dengan skema GamStop.

“Kemitraan kami dengan Tebwin akan membantu QPR untuk melibatkan penggemar dengan cara yang bertanggung jawab dan inovatif musim ini, karena lanskap taruhan olahraga terus menawarkan hiburan dan kesenangan serta meningkatkan pengalaman para penggemar.”

Pearl Dougall, Manajer Bisnis di King J Entertainment, menambahkan: “Kami senang dapat mendukung QPR dalam fase awal bisnis kami ini. QPR memiliki warisan luar biasa yang telah ada sejak abad ke-19, kami sudah merasa menjadi bagian darinya. tradisi sepakbola Inggris karena itu. Bermitra dengan tim seperti QPR adalah kesempatan unik bagi perusahaan baru seperti kami, dan awal dari apa yang kami harap akan menjadi hubungan yang panjang dan saling menguntungkan.”

Hadiah terbesar Keluaran SGP 2020 – 2021. Hadiah khusus yang lain bisa dilihat dengan berkala melalui pemberitahuan yang kita umumkan dalam website itu, lalu juga dapat dichat pada teknisi LiveChat support kita yang stanby 24 jam Online dapat meladeni semua kepentingan antara tamu. Ayo secepatnya sign-up, & kenakan promo Toto serta Kasino On the internet terbesar yg nyata di website kami.

Luckbox meluncurkan bonus baru untuk merayakan Worlds 2021 dan TI10 – Berita Industri Gaming Eropa



Waktu Membaca: 4 menit

Kebangkitan luar biasa dari permainan kompetitif adalah fenomena terbesar abad ke-21. Setelah muncul sebagai hobi bagi banyak orang, permainan kompetitif secara bertahap berubah menjadi sistem yang sangat profesional dan disiplin.

Pandemi 2020 membuktikan tahun yang signifikan bagi Esports baik dalam hal peningkatan keterlibatan dan penerimaannya yang semakin meningkat. Dengan lebih banyak waktu di dalam ruangan, bermain game menjadi pilihan yang layak untuk hiburan. Pertumbuhan luar biasa ini memperkenalkan game kompetitif ke generasi baru dari audiens yang sangat terlibat. Partisipasi pemain dalam game kompetitif bersama dengan jumlah penonton untuk acara Esports mengalami lonjakan yang signifikan.

Sesuai statistik, Esports India menyumbang sekitar 4% dari semua pengguna game online dan 9,13% dari pendapatan agregat di FY20. Pada tahun 2020, pemirsa Esports meningkat menjadi 17 juta dan diproyeksikan mencapai 85 juta pada tahun 2025. Industri esports India akan meningkat empat kali lipat menjadi Rs 1,100 crore pada tahun 2025 dari Rs 250 crore saat ini — mencatat tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 46% , menurut laporan EY.

Tarun Gupta, Pendiri, Ultimate Battle, yang merupakan platform esports online satu atap pertama di India, menjelaskan mengapa Esports tidak boleh digabungkan dengan iGaming, Fantasy, atau kategori game lainnya.

Game Online terutama dibagi ke dalam kategori berikut berdasarkan bagaimana game dirancang, cara game dimainkan, dan jumlah keterampilan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini:

1. Game Berbasis Kartu (mis. Poker, Remi)
2. Game Kasual (mis. Biliar, Menembak gelembung)
3. Game Fantasi (mis. Kriket Fantasi, Sepak Bola Fantasi)
4. Esports (mis. DOTA 2, BGMI, VALORANT)

Di India, orang salah mengartikan esports dengan fantasi, rummy, atau game kasual lainnya. Tidak ada alasan untuk mengaitkan game ini dengan Esports. Esports adalah bentuk terorganisir dari kompetisi video game online dan/atau offline termasuk video game bergenre olahraga tradisional, multiplayer online battle arena (MOBA), real-time strategy (RTS), dan game fighting & first-person shooter (FPS).

Game esports dirancang dengan mempertimbangkan pengalaman kompetitif yang memanjakan. Permainan memiliki berbagai elemen di dalamnya yang tidak hanya menjadikannya bersifat sportif tetapi juga membuka peluang bagi para gamer untuk mempelajari permainan tersebut, berkembang dan menjadi yang terbaik di dalamnya serta bersaing di tingkat profesional.

Esports adalah Olahraga Sejati, Inilah Alasannya:
Ketika Anda memikirkan olahraga, hitunglah hal-hal yang segera muncul di benak Anda? Ini pasti akan menjadi persaingan yang ketat, aktivitas fisik, penggemar, latihan, dan adrenalin, dll. Apalagi, kami memikirkan seorang pemain Esports yang duduk di meja dan menatap layar sepanjang waktu. Meskipun Esports mungkin tidak melibatkan tingkat aktivitas fisik yang sama dibandingkan dengan olahraga seperti sepak bola, atlet membutuhkan stamina fisik, keterampilan motorik, dan refleks yang cukup untuk mengontrol perangkat game dan bersaing dengan baik dengan gameplay.

Jumlah usaha, latihan, dan disiplin yang dibutuhkan oleh atlet esports profesional sebanding dengan banyak olahraga populer. Terlepas dari semua statistik dan data yang menunjukkan pertumbuhan tajam dalam Esports selama beberapa tahun terakhir, masih ada perdebatan yang terjadi- “Apakah Esports dapat dikategorikan sebagai olahraga nyata atau olahraga sama sekali.”

Otoritas olahraga global kini mulai mengakui Esports sebagai olahraga. Baru-baru ini Olympic Council of Asia (OCA) mengumumkan bahwa delapan game termasuk FIFA, PUBG, dan Dota 2 akan menjadi bagian dari Asian Games 2022. Untuk mengingat, Esports adalah acara demonstrasi di Asian Games 2018 yang diadakan di Jakarta.

Mari kita lihat persamaannya dengan olahraga tradisional dan cari tahu mengapa kesamaan ini cocok dan menjadikan Esports sebagai olahraga yang sesungguhnya.

1. Mekanika Game
Mekanika permainan adalah aturan dan seperangkat metode yang memandu tindakan dan interaksi pemain antara pemain dan permainan. Kedalaman dan dinamika mekanika dalam game untuk judul game Esports sama semaraknya dengan olahraga dalam gameplay dan gerakan strategisnya. Menggabungkan ini dengan kedalaman mekanisme permainan yang terus berkembang membuat Esports menjadi pertandingan olahraga kelas atas. Pemain esports harus menguasai mekanisme permainan dan berkonsentrasi untuk belajar dan meningkatkan keterampilan khusus permainan. Mekanika game ini membantu menjadikan game sebagai pengalaman yang menarik dan menyenangkan.

2. Kurva Pembelajaran Game
Seperti olahraga tradisional, Esports memiliki kurva belajar yang curam yang membantu para gamer menjadi lebih mahir dengan permainan dan mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang permainan. Kurva meningkat lebih jauh saat pemain maju melalui permainan. Saat tingkat kesulitan bertambah, gamer harus bermain dengan strategi gameplay yang lebih halus untuk bertarung dan menang. Untuk berhasil di Esports, Anda harus menjadi yang terbaik dalam hal keterampilan permainan bersama dengan koordinasi tim, penelitian lawan, pemikiran kritis, dan multi-tasking.

3. Kecakapan fisik dan Pemikiran Strategis
Selami lebih dalam game Esports dan Anda akan menemukan bahwa kedua bentuk olahraga ini memiliki banyak kesamaan. Sepanjang pertandingan, atlet Esport diminta untuk mempertahankan tingkat perhatian yang tinggi untuk membuat keputusan penting di bawah tekanan waktu. Hal ini juga berlaku dalam kasus atlet di Esports. Olahraga tradisional sebagian besar membutuhkan kemampuan atletik dan kemudian strategi untuk membuat skor. Esports, di sisi lain, membutuhkan pemain untuk memiliki refleks flash, pemahaman tentang mekanika dalam game serta menghadapi dinamika perubahan strategi dalam game untuk diterapkan selama bermain game. Hanya pemain dengan kemampuan atletik yang luar biasa dan pemahaman strategis tentang permainan yang dapat berkoordinasi untuk menyerang pada waktu yang tepat.

Seorang gamer esports berlatih dan mengasah keterampilan mereka selama berjam-jam untuk menyempurnakan gerakan mereka di keyboard dan mouse sekaligus berkoordinasi dengan rekan satu tim. Atlet Esports mencapai hingga 400 gerakan pada keyboard dan mouse per menit, empat kali lebih banyak dari rata-rata orang. Semuanya asimetris karena kedua tangan digerakkan pada waktu yang sama dan berbagai bagian otak juga digunakan pada waktu yang sama.

4. Latihan dan Pelatihan sangat penting
Dalam hal latihan dan pelatihan, esports profesional dan atlet olahraga tradisional memiliki beberapa karakteristik yang sama. Seperti atlet tradisional, profesional Esports menunjukkan komitmen terhadap keunggulan, ketekunan, dan hasrat untuk olahraga mereka. Selain itu, mereka berdua menjalani pelatihan fisik dan mental untuk menyempurnakan kemampuan atletik dan gameplay mereka.

Atlet esports bekerja keras untuk mempersiapkan fisik dan mental serta berlatih untuk setiap kompetisi yang mereka ikuti.

Kesimpulan:
Dibutuhkan pelatihan dan upaya yang keras untuk menjadi profesional Esports profesional. Seperti olahraga tradisional lainnya, atlet Esports harus memiliki kualitas seperti konsentrasi, presisi, dan eksekusi yang hanya muncul setelah pengalaman dalam game yang solid. Hal ini perlu diwaspadai oleh pemerintah dan membawa Esports di bawah payung kebijakan dan peraturan perundang-undangan Olahraga.

Info mingguan Keluaran SGP 2020 – 2021. Undian menarik yang lain ada diperhatikan dengan terstruktur melewati berita yang kita sisipkan pada situs tersebut, lalu juga siap dichat terhadap teknisi LiveChat support kita yang menunggu 24 jam On-line untuk meladeni segala keperluan para visitor. Ayo langsung daftar, serta kenakan hadiah Lotere dan Kasino On-line tergede yang nyata di situs kita.

AMC Memperkenalkan Bonus Mesin Slot Terkait Umpan Olahraga


Sebuah perusahaan yang identik dengan teknologi kasino yang inovatif, Perusahaan Manufaktur Hektar (AMC), mengumumkan bonus mesin slot baru yang didukung oleh sistem manajemen kasinonya.

Pikat Penggemar Olahraga

Loyalitas kasino dan pakar teknologi terkemuka AMC memperkenalkan Bonus Olahraga PayAction yang akan memungkinkan mesin slot apa pun terhubung dengannya Dasar sistem manajemen kasino untuk memberi penghargaan kepada pemain dengan bonus yang dipicu oleh umpan data olahraga langsung. Bonus tersebut merupakan bagian dari jajaran AMC’s 2021 Global Gaming Expo.

Mencari untuk memenuhi dan bahkan mengungguli permintaan konsumen modern untuk permainan kasino, the Dasar sistem manajemen kasino menawarkan penyesuaian tingkat tinggi kepada operator berdasarkan data waktu nyata, pengukur kredit yang dapat disesuaikan, dan bonus yang dapat diterapkan ke perangkat seluler apa pun untuk memungkinkan mereka mengoptimalkan hubungan mereka dengan setiap pemain dan memaksimalkan keuntungan jangka panjang.

Foundation memberi kasino kemampuan yang belum pernah ada sebelumnya untuk menghubungkan perilaku mesin slot dengan acara dunia nyata langsung. Pemain akan lebih menyukai perasaan menang hanya karena tim favorit mereka mencetak gol, dan mereka akan bersedia bermain lebih banyak hanya untuk merasakan sensasinya.”

Nuh Acres, AMC

Yang baru Bonus Olahraga PayAction menghubungkan mesin slot dengan umpan data olahraga langsung dan mampu memicu bonus berdasarkan berbagai peristiwa yang terjadi, seperti gol atau touchdown, sementara jumlah bonus secara otomatis dibayarkan ke pengukur kredit permainan.

Menghubungkan Permainan Slot dengan Olahraga

Digambarkan sebagai sangat dapat dikonfigurasi oleh perusahaan, Bonus Olahraga PayAction dapat diaktifkan oleh acara apa pun di lapangan yang terkait dengan tim atau pemain mana pun dalam olahraga apa pun – semua parameter ini tergantung pada keputusan operator kasino. Bonus dapat memicu periode pembayaran ganda atau insentif lain yang selanjutnya akan menarik pemain untuk berpartisipasi sambil mendukung tim favorit mereka.

Kami secara aktif bernegosiasi dengan waralaba olahraga, atlet, dan merek yang tertarik untuk mendistribusikan jackpot bermerek mereka sendiri. PayAction hanyalah contoh terbaru tentang bagaimana AMC menggunakan Foundation untuk menemukan kembali pengalaman pemain.”

Nuh Acres, AMC

Kelayakan pembayaran juga dapat dikonfigurasi sehingga bonus beroperasi dengan cara yang menguntungkan, sementara hadiah bonus dapat dibayarkan ke meteran permainan atau ke Dompet Acres baik dalam kredit yang dapat diuangkan atau tidak dapat diuangkan.

AMC telah menjalin kemitraan dengan salah satu operator kasino terbesar AS, Penn National Gaming, dengan beberapa properti kasino perusahaan telah menggunakan sistem manajemen kasino Foundation AMC, sementara kasino lain akan menggunakan Foundation sambil menunggu persetujuan peraturan.

Pada bulan Agustus, Penn’s Hollywood Casino York yang baru di Pennsylvania melihat peluncuran sistem, mengikuti jejak perusahaan Hollywood Casino di Penn National Race Course dan Meadows Racetrack & Casino di negara bagian tersebut.

Jackpot seputar Data SGP 2020 – 2021. Jackpot mingguan yang lain hadir dilihat secara terjadwal melalui informasi yg kami sampaikan di laman tersebut, serta juga dapat dichat pada teknisi LiveChat pendukung kami yang menunggu 24 jam Online guna meladeni semua kepentingan antara player. Ayo secepatnya join, & kenakan diskon Lotto serta Live Casino Online terhebat yang tersedia di laman kita.

Analisis Baru Memproyeksikan Kenaikan Lebih Tinggi dalam Taruhan Online AS pada tahun 2025


Sebuah laporan baru oleh Wall Street Journal memiliki gambaran yang jauh lebih bullish untuk iGaming AS dan pasar taruhan olahraga untuk tahun 2025 daripada yang diproyeksikan sebelumnya. Laporan ini ditulis oleh Joseph Greff, seorang analis JP Morgan, yang telah memperbarui proyeksi GGR untuk tahun 2025. Menurut laporan ini, alih-alih proyeksi awal sebesar $12,2 miliar yang akan dihasilkan industri, angka tersebut telah meningkat lebih dari sepertiga dan sekarang $19,3 miliar. Selain itu, laporan tersebut memiliki pandangan yang lebih kuat tahun ini dengan peluncuran taruhan olahraga dan iGaming di Connecticut yang akan berlaku pada 7 Oktober.

Perincian Proyeksi Baru

Seperti yang diceritakan oleh proyeksi baru untuk iGaming dan pasar taruhan olahraga di AS untuk tahun 2025, pendapatan taruhan olahraga mencatat peningkatan dari $7,6 miliar menjadi $11,5 miliar. Pendapatan iGaming dapat meningkat dari yang diproyeksikan $ 4,6 miliar menjadi $ 7,8 miliar. Angka-angka ini mencerminkan 27 yurisdiksi di mana taruhan olahraga legal, bersama dengan Arizona, Wyoming, Maryland, dan Connecticut, serta total 35 yurisdiksi yang akan diberlakukan pada tahun 2025.

Greff menyatakan bahwa dengan tambahan Connecticut, perkiraan baru untuk taruhan olahraga 2021 dan pendapatan iGaming telah meningkat dari $6,6 miliar menjadi $8,3 miliar. Taruhan olahraga akan bertanggung jawab atas $4,4 miliar, yang merupakan peningkatan dari proyeksi awal $2 miliar, sementara iGaming akan menyumbang $3,9 miliar. Proyeksi sebelumnya adalah $2,1 miliar.

Dengan kecepatan yang dipercepat di mana taruhan online dan ruang iGaming meningkat di AS, pembaruan diperlukan, menurut Greff. Dia juga mencatat bahwa karena persaingan meningkat di pasar, lebih banyak konsolidasi di industri mungkin terjadi.

Kembali pada bulan Agustus, DraftKings mengakuisisi Golden Nugget Online Gaming dan baru minggu lalu, ia menawar $ 22 juta untuk Entain, sebuah perusahaan yang berada dalam usaha patungan dengan MGM Resorts International. Untuk menambah itu, William Hill diambil alih oleh Caesars Entertainment.

Menurut Greff, pandangan keseluruhan menguntungkan, mengingat tren positif baru-baru ini terkait dengan NFL dan sepak bola perguruan tinggi, serta konsolidasi lanjutan yang mungkin melibatkan lebih banyak operator berbasis darat dengan strategi digital dan model bisnis yang berasal dari olahraga fantasi harian.

Dia juga mengatakan bahwa analisis ini menunjukkan apresiasi yang lebih besar untuk margin segmen kasino online yang lebih tinggi, meskipun situs-situs ini legal di lima negara bagian saja – Pennsylvania, New Jersey, Delaware, Michigan, dan West Virginia.

Persaingan di Pasar Meningkat

Di 18 negara bagian, itu sebanding dengan total pendapatan taruhan olahraga sebesar $ 1,75 miliar. Seperti yang dikatakan oleh Greff, meskipun operator DFS DraftKings dan Fan Duel telah memulai, mereka sekarang menghadapi persaingan yang meningkat dari perusahaan yang mendapatkan pangsa pasar, seperti Rush Street, BetMGM dan Caesars.

Saat menggabungkan total pangsa pasar kasino online dan buku olahraga online, Greff menyatakan bahwa selama Q2, FanDuel adalah pemimpin dengan pangsa pasar 23%, sementara BetMGM dan DraftKings masing-masing memiliki 19% dan 17%.

Di tiga negara bagian terbesar yang memiliki dua pertiga pasar di AS, pangsa pasar BetMGM di Q2 adalah 25%. FanDuel memiliki 20% pangsa pasar, DraftKings 15%, Rush Street Interactive, yang memiliki SugarHouse dan BetRivers, memiliki 9%, Caesars memiliki 7%, dan akhirnya, Penn National memiliki 3% pangsa pasar. Greff berpikir bahwa dengan peluncuran Caesars Sportsbook baru-baru ini, Caesars kemungkinan akan bangkit dan mendapatkan pangsa pasar yang lebih tinggi.

Di dunia kasino online, BetMGM memimpin pasar, karena pendapatannya untuk paruh pertama tahun 2021 di lima negara bagian di mana perjudian online legal adalah $1,7 miliar. Dia membandingkan angka-angka itu dengan pendapatan taruhan olahraga $ 1,76 miliar di 20 negara bagian, dengan mengatakan bahwa itu sangat dekat. Pada Q2 tahun 2021, pangsa pasar kasino online BetMGM adalah 30%, pangsa pasar DraftKings adalah 14% dan pangsa pasar FanDuel adalah 11%. Peningkatan pangsa pasar BetMGM tahun ini sampai saat ini mengorbankan FanDuel dan DraftKings; kedua perusahaan telah “berdarah saham iGaming,” menurut Greff. Pangsa pasar Caesars adalah 5%, sedangkan WynnBet dan Barstool memiliki 2%.

Sejauh ini pada tahun 2021, ruang taruhan olahraga dikendalikan oleh FanDuel – pangsa pasar 31% dan DraftKings – pangsa pasar 20%. Namun, Greff mencatat bahwa baik BetMGM dan Caesars memperoleh persentase pangsa pasar itu dengan cepat. Bagian Caesars adalah 9%, sedangkan bagian BetMGM adalah 8%.

Tujuh operator teratas memiliki 75% pangsa pasar di tiga negara bagian taruhan olahraga online terbesar dalam beberapa bulan terakhir. Bagian FanDuel adalah 45%, bagian DraftKings adalah 19%, dan bagian BetMGM adalah 12%.

Greff mencatat bahwa dengan mengorbankan Penn dan FanDuel, Caesars dan BetMGM telah memperoleh pangsa pasar dalam beberapa bulan terakhir. Dia menjelaskan bahwa perusahaan juga mencari pergeseran pangsa pasar karena operator meningkatkan promosi mereka dengan tujuan menarik lebih banyak pelanggan menjelang musim NCAA dan NFL.

Di Pennsylvania dan Michigan, dua negara bagian di mana pengeluaran promosi dipecah, Caesars dan BetMGM memiliki pegangan 5% pada bulan Juli dan Agustus, yang merupakan peningkatan besar, dibandingkan dengan pegangan 3% di Q2.

Greff menyatakan bahwa pengeluaran promosi diharapkan meningkat pada musim gugur ini karena dimulainya musim NCAA dan NFL, peluncuran Caesars Sportsbook, serta legalisasi negara. Di Connecticut, beberapa kemitraan telah dibentuk. DraftKings bermitra dengan Foxwoods, Connecticut Lottery dengan Rush Street Interactive, Mohegan Sun dengan FanDuel, dll. Sportech akan memiliki sebanyak 15 tempat ritel yang harus berlokasi 25 mil dari kasino mana pun.

Mengingat gangguan yang disebabkan oleh COVID-19 di properti berbasis lahan, masih terlalu dini untuk melihat apakah perjudian online akan mencopot kasino berbasis lahan, meskipun itu tidak mungkin. Greff juga menyatakan bahwa di negara bagian di mana taruhan olahraga online dan kasino online legal, seperti New Jersey, Pennsylvania, dan Michigan, pendapatan online kuat, sementara hasil Q1 tahun 2021 di properti berbasis lahan terganggu oleh pandemi. .

Penetrasi online adalah yang terbesar di New Jersey dan Michigan jika pendapatan yang dihasilkan oleh buku olahraga online dan kasino online dilihat sebagai persentase dari total GGR. Namun, Greff mencatat bahwa penghapusan pembatasan tatap muka telah memungkinkan GGR properti berbasis lahan pulih dengan sangat cepat.

Prediksi hari ini Data SGP 2020 – 2021. Undian oke punya lain-lain ada diamati dengan berkala melewati informasi yang kami sampaikan dalam laman tersebut, serta juga dapat ditanyakan pada operator LiveChat support kami yg ada 24 jam On the internet dapat meladeni seluruh kebutuhan antara pengunjung. Mari segera gabung, & menangkan diskon Toto & Live Casino Online terbaik yg tampil di situs kita.

Penyemaian grup GSL untuk WePlay Academy League Musim 2 telah ditentukan – Berita Industri Permainan Eropa



Waktu Membaca: 3 menit

Era baru telah beradaptasi dengan sangat baik dengan dunia virtual esports. Mereka bersemangat untuk mengambil tantangan baru, menjelajahi beberapa lanskap baru yang menakjubkan dengan berbagai tema dan kekuatan dangkal, yang hanya bisa diharapkan dalam kenyataan. Dengan peningkatan teknologi yang konstan, definisi game menjadi lebih kompleks dan industrinya sangat kuat.

Tetapi masa depan tampaknya memiliki lebih banyak kejutan bagi para penggemar esports yang sedang tumbuh. `

Abhishek Aggarwal, Co-founder dan CEO di Trinity Gaming, Perusahaan Manajemen talenta game terkemuka di India telah mencantumkan 5 hal yang akan memastikan pertumbuhan industri esports di masa depan:

Pengenalan 5G: Aksesibilitas ke teknologi terbaik sangat penting di era esports dan game saat ini. Dianggap sebagai salah satu perkembangan paling berpengaruh dan menarik, 5G akan menawarkan kecepatan yang lebih cepat dan latensi yang ditingkatkan, yang akan memberi para gamer keunggulan yang lebih kompetitif. Misalnya, raksasa Telecom Airtel menyelenggarakan demo game Cloud pertama di India pada jaringan uji LIVE Airtel 5G untuk menguji game pada smartphone sederhana dengan kecepatan dan latensi rekor. Penundaan respons, yang sering dikenal sebagai latensi paling membuat para gamer frustrasi. Airtel 5G telah menunjukkan bahwa ia dapat mengurangi waktu reaksi dari 20 milidetik menjadi 5 milidetik. Meskipun latensi mungkin atau mungkin tidak memengaruhi pengalaman bermain game biasa, latensi memengaruhi efisiensi dan pengalaman dalam game multipemain daring seperti balap dan menembak.
Untuk pemain itu berarti menang atau kalah dalam pertandingan, dan bagi penonton mereka, itu akan menjadi pengalaman tingkat lanjut. Dengan ini, game pasti akan didahulukan dengan bandwidth yang lebih tinggi yang mendukung komunitas esports untuk berkembang.

Teknologi Cloud untuk Industri Game: Komunitas gamer/esports terus-menerus memasukkan data. Teknologi ini datang sebagai berkah untuk melindungi informasi agar tidak diretas oleh entitas yang tidak dikenal. Cloud juga memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kualitas game yang tinggi bahkan saat bermain di perangkat kelas bawah.
Ini memiliki beberapa keuntungan yang melekat padanya dan salah satunya adalah, bahkan jika sistem Anda rusak, Anda tidak akan kehilangan permainan Anda. Dengan penetrasi smartphone yang berkembang dan populasi anak muda yang besar, cloud gaming yang didukung 5G dapat menyebar ke daerah terpencil dan menawarkan ekosistem yang tepat bagi para gamer untuk bersaing dan unggul di arena nasional dan internasional.

Esports di jalan untuk diakui sebagai olahraga nyata: E-turnamen mengambil alih seluruh negara mengundang pemain ace untuk bersaing dan membawa pulang sejumlah besar hadiah uang. Seiring berjalannya waktu telah mendapat struktur/kerangka kerja yang menjadi dasar fungsinya dengan dukungan dari investor besar. Kekuatan mereka yang berkembang telah dirasakan oleh industri dan secara bertahap memasuki arus utama sebagai olahraga yang serius. Pengumuman terbaru 8 gelar esports di Asian Games 2022 disambut baik oleh komunitas Esports, hanya membuatnya lebih menonjol dan berpengaruh di setiap aspek.

Kolaborasi merek dengan Gaming Influencer: Kolaborasi merek memudahkan komunitas esports untuk lebih membangun signifikansi mereka dan merupakan sumber yang bagus untuk menghasilkan pendapatan. Keterlibatan ini memastikan visibilitas merek kepada audiens yang ditargetkan dengan cara yang efisien dan mendapatkan kepercayaan dari pendukung setia pemain esports. Ini telah merevolusi cara gamer dipersepsikan dalam bisnis yang sedang berkembang. Pembuat konten game menjadi alat yang efektif untuk menjangkau audiens. Pembuat konten tidak hanya memainkan permainan tetapi mereka juga menghibur audiens mereka, pengikut mereka sebagian besar adalah kelompok usia 15 hingga 30 tahun yang merupakan audiens paling bertarget dalam hal periklanan. Dari semua influencer di pasar, gamer dikenal memiliki keterlibatan penonton terbaik dalam hal penayangan dan hubungan penonton-pencipta. Trinity Gaming membantu Merek untuk menciptakan Strategi Pencitraan Merek yang inovatif dengan bantuan Kreator dan Influencer yang dinamis ini dalam ekosistem game & esports.

Pembuatan konten seputar game: Ini adalah konsep muda yang telah melihat kekuatan untuk terlibat dengan pemirsa dan memberikan hiburan untuk demografi yang luas. Para kreator ini menghadirkan aspek esports yang lebih dinamis, berbagi pengalaman, apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan, dll., dan kini telah menjadi bagian kuat dari komunitas. Mereka telah berhasil menarik perhatian pemirsa yang bahkan bukan bagian dari ekosistem game, menjadikannya lebih beragam dan cocok untuk semua orang. Trinity Gaming telah menciptakan ekosistem unik untuk pembuat konten game dan saat ini memiliki klan yang terdiri dari 250+ pembuat konten top yang telah bekerja dengan merek-merek top India.

Kemungkinannya tidak terbatas, dan pasti akan menarik untuk menyaksikan apa lagi yang akan terjadi di masa depan industri esports.

Game paus Keluaran SGP 2020 – 2021. Prize terbaru lainnya tampak dipandang dengan terjadwal lewat iklan yang kami umumkan pada laman ini, dan juga dapat ditanyakan terhadap operator LiveChat pendukung kita yg menunggu 24 jam Online dapat mengservis segala kebutuhan para bettor. Mari buruan sign-up, & kenakan prize Lotere & Live Casino On-line terbaik yg tampil di lokasi kita.